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Das Datenteam fürPro-Esports-Clubs.

Von VOD-Analyse über Kennzahlendesign bis zu Analysetools – wir übernehmen das.

Match-Review
Match-Review · LCK 2026 Finale, Spiel 1, GEN vs HLE: Goldverlauf und Schlüsselmomente
Match-Review · LCK 2026 Finale, Spiel 1, GEN vs HLE: Goldverlauf und Schlüsselmomente · Die Ansichten werden auf Koreanisch gezeigt.
Bei ScuttlerLabs LoL anmelden lol.scuttlerlabs.com · Nur für VertragsteamsLCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL

Wir zeigen Zahlen,keine Geschichten.

Ergebnisse aus Matchvideos von LCK und LPL 2026, mit dem Nenner zu jeder Quote.

Matchvideos LCK und LPL, Saison 2026

Validiert

59%

Das Team mit weniger Toden in den 60 Sekunden vor einem Objective sichert es sich.

276/466 Fälle · 291 Spiele · auch nach Bereinigung um die Golddifferenz 60 Sekunden vorher noch +15,8 Pp.

  • −921

    Validiert

    Wird bei der Einnahme eines Objectives ein Turm abgegeben, fällt der Goldzuwachs in den folgenden vier Minuten um 921 Gold geringer aus als ohne Turmverlust.

    1.424 gesicherte Objectives · 410 Spiele · Goldveränderung in den 240 Sekunden danach

  • 3×

    Validiert

    59 % der Invades mit drei oder mehr Spielern holen ein gegnerisches Camp. Solo-Invades: 19 %.

    3+ Spieler: 513 Fälle · solo: 6.843 Fälle

  • +4.5%p

    Validiert

    Invades, während der gegnerische Jungler auf der anderen Kartenseite gesehen wird, holen öfter ein gegnerisches Camp.

    429 Spiele · Differenz +4,5 Pp. · 95-%-Intervall [2,6; 6,3] Pp.

„Validiert“ heißt: Wir haben die Kriterien vorab festgelegt und dann an 429 von der Exploration zurückgehaltenen Spielen erneut geprüft.

Wir machen aus ZahlenBilder.

Jede Kennzahl erscheint als Diagramm oder Karte, und jede Zahl verlinkt auf die Szenen dahinter. Die Ansichten werden auf Koreanisch gezeigt.

  1. Ward-Karte
    Ward-Karte · Ward-Platzierungen des T1-Supports vor 8:00
    Ward-KarteDie frühe Sicht eines gegnerischen Supports auf einer Karte.
  2. Match-Review
    Match-Review · LCK 2026 Finale, Spiel 1, GEN vs HLE: Zeitleiste der Schlüsselmomente und Goldverlauf
    Match-ReviewEin Spiel über seine Schlüsselmomente und den Goldverlauf nachvollziehen.
  3. Draft-Simulator
    Draft-Simulator · ein Draft gegen die KI mit Matchup-Prognosen
    Draft-Simulator42 %Wie oft der tatsächliche Pick unter den Top-3-Empfehlungen liegt.
  4. Spielergewohnheiten
    Gewohnheitskarte · Einstiege von BFX VicLa in den gegnerischen Jungle pro Spiel und wie oft er erwischt wurde
    Spielergewohnheiten3,7VicLa von BFX betritt den gegnerischen Jungle 3,7-mal pro Spiel (Median Mid: 1,9) und wurde in 67 Fällen 9-mal erwischt.
  5. Planbewertung
    Planbewertung · Gelegenheiten und Umsetzung pro Spiel für den Fluss-Sichtplan des Supports 90 Sekunden vor dem Drachen-Spawn
    Planbewertung95 %Umsetzungsquote des Sichtplans vor dem Drachen.

ScuttlerLabs LoL

Matchvorbereitung, Draft und Validierung in einem Arbeitsbereich

Nur für Vertragsteams, mit Anmeldung.

Szenensuche
Szenensuche · 21 Jungle-Ganks von T1 vor 8:00, gefunden in 13 von 595 Spielen
Szenensuche · 21 Jungle-Ganks von T1 vor 8:00, gefunden in 13 von 595 Spielen · Die Ansichten werden auf Koreanisch gezeigt.
  • Matchvorbereitung

    Wählen Sie Ihren nächsten Gegner; die Spielvorschau und die Briefings für jede Position werden automatisch zusammengestellt.

  • Matchanalyse

    17 Aktionen mit Zeit, Gold und Lanezustand kombinieren, um Szenen zu finden.

  • Draft

    Einen Draft gegen einen KI-Gegner spielen und erwartete Siegquoten je Komposition sehen.

  • Validierung

    Jeder Plan wird an jedem neuen Spiel bewertet.

595
Szene für Szene analysierte Match-VODs · LCK 475 · LPL 120
16,368
Spiele aus LCK, LPL und LEC zum Training des Draft-Empfehlungsmodells
5
Analysierte Ligen · LCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL
2011–
Alle vergangenen Saisons in einem System

Auch für Verpflichtungen in der Off-Season

Vertragsverlängerungen und Neuzugänge auf derselben Basis mit denselben Daten vergleichen.

  • Daten und Ratings von Spielern und Teams

    Spieler unter gleichen Bedingungen vergleichen.

  • Simulator für Kaderwechsel

    Berechnen, wie sich die erwartete Siegquote ändert, wenn eine Position wechselt.

  • Ligaübergreifende Bereinigung

    Spielerdaten aus LPL und LEC auf LCK-Basis umrechnen.

  • Champion-Pool-Fit

    Prüfen, ob der Champion-Pool eines Kandidaten zum aktuellen Patch und zu Ihren Drafts passt.

Ein Spiel einmal analysieren.Jede Ansicht nutzt dieselben Daten.

Jedes analysierte Spiel bleibt erfasst. Sobald neue Spiele hinzukommen, werden frühere Bewertungen neu berechnet.

Zwei Coaches von hinten, die spätabends in einem Analyseraum Matchdaten auf Monitoren prüfen

Wie wir mit Zahlen umgehen

  • Umsetzung pro Gelegenheit statt Rohzahlen

    Wir schreiben „21 von 104 Gelegenheiten“, nicht „20-mal gemacht“.

  • Nicht sichtbare Phasen zählen nicht zum Nenner

    Nicht sichtbare Phasen werden nie als „nicht gemacht“ gezählt.

  • Wir zeigen auch die Gegenbeispiele

    Spiele, die der Hypothese widersprechen, werden ebenfalls gezeigt.

  • Die letzte Entscheidung trifft der Coach

Sie brauchen eine Analyse, die es noch nicht gibt?Wir bauen sie.

Beschreiben Sie die gewünschte Analyse – wir entwerfen Regeln, Formeln und Ansichten.

Beispiele, was wir bauen können

  • „Ersten Recall des gegnerischen Junglers nach Seite anzeigen“
  • „Unseren Sichtplan vor dem Drachen in jedem Spiel automatisch bewerten“
  • „Fünf Mid-Kandidaten aus der LPL auf LCK-Basis vergleichen“
  • „Nur die Spiele zeigen, in denen unser Toplaner einen Lane-Swap abbekam“
  • „Eine Clipliste aller Bot-Dives, die wir zugelassen haben“
  • „Den Pick-Bewertungsbogen unserer Coaches in die Draft-Empfehlungen einspeisen“

Melden Sie sich –wir beginnen mitIhrem nächsten Gegner.

contact@scuttlerlabs.com
Bühne und Tribünen einer Esports-Arena in blauem Licht vor einem Match
  1. 1

    Anfrage

    Erreichen Sie uns per E-Mail oder Telefon.

  2. 2

    Demo

    Wir zeigen echte Ansichten und Ergebnisse zu Ihrem nächsten Gegner.

  3. 3

    Onboarding

    Umfang und Konditionen werden auf Ihr Team zugeschnitten.

ScuttlerLabs

Wir analysieren Pro-Esports-Matches anhand von Videos und bauen die Tools, die Teams für Matchvorbereitung, Off-Season und Scouting nutzen.

ScuttlerLabs wird nicht von Riot Games unterstützt und spiegelt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wider, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Eigentum beteiligt sind. League of Legends ist eine Marke von Riot Games, Inc. Die Ansichten sind Produktansichten mit Matchdaten der LCK 2026; einige Plan- und Bewertungseinträge sind Demo-Eingaben.

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