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O time de dados dosclubes de esports profissionais.

Da revisão de VOD ao desenho de métricas e ferramentas de análise, a gente cuida.

Revisão de partida
Revisão de partida · Final da LCK 2026, Jogo 1, GEN vs HLE: gráfico de ouro e momentos-chave
Revisão de partida · Final da LCK 2026, Jogo 1, GEN vs HLE: gráfico de ouro e momentos-chave · As telas são exibidas em coreano.
Entrar no ScuttlerLabs LoL lol.scuttlerlabs.com · Exclusivo para times contratantesLCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL

Mostramos números,não narrativas.

Resultados das partidas da LCK e da LPL em 2026, com o denominador em cada taxa.

Partidas da LCK e da LPL na temporada 2026

Validado

59%

O time com menos mortes nos 60 segundos antes de um objetivo é quem o garante.

276/466 casos · 291 jogos · ainda +15,8 p.p. após ajustar pela diferença de ouro 60 segundos antes

  • −921

    Validado

    Garantir um objetivo cedendo uma torre deixa você 921 de ouro atrás quatro minutos depois.

    1.424 objetivos conquistados · 410 jogos · variação de ouro nos 240 segundos seguintes

  • 3×

    Validado

    59% das invasões com três ou mais jogadores garantem um acampamento inimigo. Invasões solo: 19%.

    3+ jogadores: 513 casos · solo: 6.843 casos

  • +4.5%p

    Validado

    Invasões feitas enquanto o jungler inimigo é visto do outro lado do mapa garantem um acampamento inimigo com mais frequência.

    429 jogos · diferença de +4,5 p.p. · intervalo de 95% [2,6; 6,3] p.p.

“Validado” significa que definimos os critérios antes e depois conferimos de novo em 429 jogos separados da exploração.

Transformamos númerosem imagens.

Cada métrica aparece como gráfico ou mapa, e cada número leva às cenas por trás dele. As telas são exibidas em coreano.

  1. Mapa de wards
    Tela do mapa de wards · posições de ward do suporte da T1 antes dos 8:00
    Mapa de wardsVeja a visão inicial do suporte adversário em um só mapa.
  2. Revisão de partida
    Tela de revisão de partida · Final da LCK 2026, Jogo 1, GEN vs HLE: timeline de momentos-chave e gráfico de ouro
    Revisão de partidaReveja um jogo pelos momentos-chave e pelo gráfico de ouro.
  3. Simulador de draft
    Tela do simulador de draft · um draft jogado contra a IA, com previsões de confronto
    Simulador de draft42%Com que frequência o pick real está entre as 3 primeiras recomendações.
  4. Hábitos de jogadores
    Card de hábito do jogador · entradas na jungle inimiga por jogo e vezes em que VicLa, da BFX, foi pego
    Hábitos de jogadores3,7VicLa, da BFX, entra na jungle inimiga 3,7 vezes por jogo (mediana dos mids: 1,9) e foi pego 9 vezes em 67.
  5. Pontuação de planos
    Tela de pontuação de planos · oportunidades e execução por jogo do plano de visão do suporte no rio 90 segundos antes do Dragão nascer
    Pontuação de planos95%Taxa de execução do plano de visão antes do Dragão.

ScuttlerLabs LoL

Preparação, draft e validação em um só espaço de trabalho

Exclusivo para times contratantes, com login.

Busca de cenas
Busca de cenas · 21 ganks do jungle da T1 antes dos 8:00, encontrados em 13 de 595 jogos
Busca de cenas · 21 ganks do jungle da T1 antes dos 8:00, encontrados em 13 de 595 jogos · As telas são exibidas em coreano.
  • Preparação para partidas

    Escolha o próximo adversário e o briefing prévio e os briefings por rota ficam prontos.

  • Análise de partidas

    Combine 17 ações com tempo, ouro e estado da lane para encontrar cenas.

  • Draft

    Faça um draft contra um adversário de IA e veja a taxa de vitória esperada por composição.

  • Validação

    Cada plano é pontuado a cada novo jogo.

595
VODs de partidas analisados cena a cena · LCK 475 · LPL 120
16,368
Jogos da LCK, LPL e LEC usados para treinar o modelo de recomendação de draft
5
Ligas que analisamos · LCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL
2011–
Todas as temporadas anteriores organizadas em um só sistema

Decisões de contratação na off-season também

Compare renovações e contratações na mesma base, com os mesmos registros.

  • Registros e ratings de jogadores e times

    Compare jogadores nas mesmas condições.

  • Simulador de mudança de elenco

    Calcule como a taxa de vitória esperada muda quando uma vaga muda.

  • Ajuste entre ligas

    Converta os registros de jogadores da LPL e da LEC para a base da LCK.

  • Encaixe da pool de campeões

    Verifique se a pool de campeões de um candidato se encaixa no patch atual e nos seus drafts.

Analise um jogo uma vez.Todas as telas usam o mesmo registro.

Cada jogo analisado fica registrado, e novos jogos recalculam os julgamentos anteriores.

Dois técnicos vistos de costas, revisando dados de partidas em monitores numa sala de análise tarde da noite

Como tratamos os números

  • Execução por oportunidade, não contagens brutas

    Escrevemos “21 de 104 oportunidades”, não “fez 20 vezes”.

  • Trechos não vistos ficam fora do denominador

    Trechos não vistos nunca contam como “não fez”.

  • Também mostramos os contraexemplos

    Os jogos que contradizem a hipótese também aparecem.

  • A decisão final é do técnico

Precisa de uma análise que não está na tela?A gente cria.

Diga qual análise você quer e nós desenhamos as regras, as fórmulas e as telas.

Exemplos do que podemos criar

  • “Mostrar o tempo do primeiro back do jungler adversário por lado”
  • “Pontuar automaticamente nosso plano de visão antes do Dragão a cada jogo”
  • “Comparar cinco candidatos a mid da LPL na base da LCK”
  • “Mostrar só os jogos em que nosso top laner sofreu lane swap”
  • “Gerar uma lista de clipes de cada dive na bot que sofremos”
  • “Levar a planilha de avaliação de picks dos nossos técnicos para as recomendações de draft”

Fale com a gente, ecomeçamos peloseu próximo adversário.

contact@scuttlerlabs.com
O palco e a arquibancada de uma arena de esports sob luzes azuis antes de uma partida
  1. 1

    Contato

    Fale com a gente por e-mail ou telefone.

  2. 2

    Demonstração

    Mostramos telas e resultados reais sobre o seu próximo adversário.

  3. 3

    Onboarding

    Escopo e condições são definidos de acordo com o seu time.

ScuttlerLabs

Analisamos partidas de esports profissionais a partir do vídeo e criamos as ferramentas que os times usam para preparar partidas, a off-season e o scouting.

O ScuttlerLabs não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou no gerenciamento das propriedades da Riot Games. League of Legends é uma marca registrada da Riot Games, Inc. As telas são do produto, capturadas com dados de partidas da LCK 2026; algumas entradas de plano e avaliação são dados de demonstração.

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