Aller au contenu principal

L’équipe datades clubs d’esport pro.

De la revue VOD à la conception de métriques et d’outils d’analyse, nous nous en chargeons.

Revue de match
Revue de match · Finale LCK 2026, game 1, GEN vs HLE : courbe d’or et moments clés
Revue de match · Finale LCK 2026, game 1, GEN vs HLE : courbe d’or et moments clés · Les écrans sont affichés en coréen.
Se connecter à ScuttlerLabs LoL lol.scuttlerlabs.com · Réservé aux équipes sous contratLCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL

Nous vous montrons des chiffres,pas des récits.

Résultats tirés des vidéos des matchs LCK et LPL 2026, avec le dénominateur de chaque taux.

Vidéos des matchs LCK et LPL de la saison 2026

Validé

59%

L’équipe qui meurt le moins dans les 60 secondes avant un objectif le sécurise.

276/466 cas · 291 games · toujours +15,8 pts après ajustement de l’écart d’or 60 secondes avant

  • −921

    Validé

    Sécuriser un objectif en cédant une tourelle vous laisse 921 d’or de retard quatre minutes plus tard.

    1 424 objectifs pris · 410 games · variation d’or sur les 240 secondes suivantes

  • 3×

    Validé

    59 % des invades à trois joueurs ou plus prennent un camp adverse. Invades en solo : 19 %.

    3 joueurs et + : 513 cas · solo : 6 843 cas

  • +4.5%p

    Validé

    Les invades lancées quand le jungler adverse est repéré de l’autre côté de la carte prennent plus souvent un camp adverse.

    429 games · écart +4,5 pts · intervalle à 95 % [2,6 ; 6,3] pts

« Validé » signifie que nous avons fixé les critères d’abord, puis revérifié sur 429 games tenues à l’écart de l’exploration.

Nous transformons les chiffresen images.

Chaque métrique s’affiche en graphique ou sur une carte, et chaque chiffre renvoie aux scènes qui le fondent. Les écrans sont affichés en coréen.

  1. Carte des wards
    Écran de carte des wards · placements de wards du support de T1 avant 8:00
    Carte des wardsVisualisez la vision early du support adverse sur une seule carte.
  2. Revue de match
    Écran de revue de match · Finale LCK 2026, game 1, GEN vs HLE : chronologie des moments clés et courbe d’or
    Revue de matchRevivez une game à travers ses moments clés et sa courbe d’or.
  3. Simulateur de draft
    Écran du simulateur de draft · une draft jouée contre l’IA, avec prévisions de matchup
    Simulateur de draft42 %Fréquence à laquelle le pick réel figure dans le top 3 des recommandations.
  4. Habitudes des joueurs
    Carte d’habitude joueur · entrées dans la jungle adverse par game et nombre de fois où VicLa (BFX) s’est fait attraper
    Habitudes des joueurs3,7VicLa (BFX) entre dans la jungle adverse 3,7 fois par game (médiane des mids : 1,9) et s’est fait attraper 9 fois sur 67.
  5. Évaluation de plan
    Écran d’évaluation de plan · opportunités et exécution par game du plan de vision en rivière du support 90 secondes avant l’apparition du Dragon
    Évaluation de plan95 %Taux d’exécution du plan de vision avant le Dragon.

ScuttlerLabs LoL

Préparation des matchs, draft et validation dans un seul espace de travail

Réservé aux équipes sous contrat, avec connexion.

Recherche de scènes
Recherche de scènes · 21 ganks du jungler de T1 avant 8:00, trouvés dans 13 games sur 595
Recherche de scènes · 21 ganks du jungler de T1 avant 8:00, trouvés dans 13 games sur 595 · Les écrans sont affichés en coréen.
  • Préparation des matchs

    Choisissez votre prochain adversaire : le brief de préparation et les briefings par poste se constituent d’eux-mêmes.

  • Analyse de match

    Combinez 17 actions avec le temps, l’or et l’état des lanes pour trouver des scènes.

  • Draft

    Jouez une draft contre une IA et consultez les taux de victoire attendus par composition.

  • Validation

    Chaque plan est évalué à chaque nouvelle game.

595
VOD de matchs analysées scène par scène · LCK 475 · LPL 120
16,368
Games LCK, LPL et LEC utilisées pour entraîner le modèle de recommandation de draft
5
Ligues analysées · LCK · LPL · LEC · LCS · CBLOL
2011–
Toutes les saisons passées organisées dans un seul système

Et aussi les décisions de recrutement à l’intersaison

Comparez prolongations et recrues sur une même base, avec les mêmes données.

  • Données et notes des joueurs et des équipes

    Comparez les joueurs dans les mêmes conditions.

  • Simulateur de changement d’effectif

    Calculez l’évolution du taux de victoire attendu quand un poste change.

  • Ajustement inter-ligues

    Convertissez les données des joueurs LPL et LEC sur une base LCK.

  • Adéquation du pool de champions

    Vérifiez si le pool de champions d’un candidat correspond au patch actuel et à vos drafts.

Une game analysée une fois.Tous les écrans utilisent les mêmes données.

Chaque game analysée reste archivée, et les nouvelles games recalculent les jugements antérieurs.

Deux coachs vus de dos, analysant des données de match sur des écrans dans une salle d’analyse tard le soir

Notre façon de traiter les chiffres

  • L’exécution par opportunité, pas les comptes bruts

    Nous écrivons « 21 sur 104 opportunités », pas « l’a fait 20 fois ».

  • Les séquences non visibles sont exclues du dénominateur

    Une séquence non visible n’est jamais comptée comme « ne l’a pas fait ».

  • Nous montrons aussi les contre-exemples

    Les games qui contredisent l’hypothèse sont également affichées.

  • Le coach a le dernier mot

Besoin d’une analyse absente des écrans ?Nous la construisons.

Décrivez-nous l’analyse souhaitée : nous concevons les règles, les formules et les écrans.

Exemples de ce que nous pouvons construire

  • « Afficher le timing du premier back du jungler adverse selon le côté »
  • « Évaluer automatiquement notre plan de vision avant le Dragon à chaque game »
  • « Comparer cinq mids LPL candidats sur une base LCK »
  • « Afficher uniquement les games où notre toplaner a subi un lane swap »
  • « Nous fournir la liste des clips de chaque dive bot concédé »
  • « Intégrer la grille d’évaluation des picks de nos coachs aux recommandations de draft »

Contactez-nous,et nous commenceronspar votre prochain adversaire.

contact@scuttlerlabs.com
La scène et les tribunes d’une arène esport sous des lumières bleues avant un match
  1. 1

    Demande

    Contactez-nous par e-mail ou par téléphone.

  2. 2

    Démo

    Nous vous montrons de vrais écrans et résultats sur votre prochain adversaire.

  3. 3

    Mise en place

    Le périmètre et les conditions sont adaptés à votre équipe.

ScuttlerLabs

Nous analysons les matchs d’esport pro à partir de la vidéo et construisons les outils que les équipes utilisent pour la préparation des matchs, l’intersaison et le scouting.

ScuttlerLabs n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ni de quiconque officiellement impliqué dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. League of Legends est une marque de Riot Games, Inc. Les écrans sont des captures du produit réalisées avec les données des matchs LCK 2026 ; certaines saisies de plans et d’évaluations sont des données de démonstration.

Studio LIQ · Représentant : Incheol Yang · N° d’enregistrement de l’entreprise 853-11-02183 · N° de déclaration de vente à distance 제2026-인천연수구-2222호
A3103-CS110, 323 Incheon Tower-daero, Yeonsu-gu, Incheon 22007, Republic of Korea · Responsable de la protection des données : Incheol Yang
ScuttlerLabs est une marque exploitée par Studio LIQ. © 2026 ScuttlerLabs